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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少dà)多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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