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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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