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91是质数吗,95是质数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

91是质数吗,95是质数吗href="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)">

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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