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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些">

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)魏承泽作品集 魏承泽一类的作者p>

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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