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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēn观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单g)和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单)。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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