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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本期(qī)为(wèi)大家(jiā)带来的是原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗,是先外后内吗(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能可以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击(jī)的(de)伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛(máo)盾。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠(zèng)送(sòng)武器一样,明显在数(shù)值是存(cún)在毒(dú)点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动而在(zài)装备(bèi)上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无法弥补的差(chà)距。但同时(shí)又保证了收藏价(jià)值(zhí),对于(yú)老玩家(jiā)来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计(jì)算,比较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤害(hài)面表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有(yǒu)收益,其(qí)实就是(shì)比(bǐ)较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要(yào)比无垠的增伤数(shù)值高一点(diǎn)点(diǎn),所(suǒ)以输出(chū)还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于(yú)那维来(lái)说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其持续输出能(néng)力。能够(gòu)让输(shū)出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发(fā)现(xiàn)了(le),无垠就算一(yī)级都不强化,也可(kě)以给那维提供(gōng)完整的输(shū)出属性。省材料(liào)也算(suàn)一个优势吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟绯重击(jī)蒸发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发(fā)三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充(chōng)能效率算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还是比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低(dī)了。

总体来(lái)说(shuō),个人(rén)并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

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