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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(y三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学ǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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